距离《黑神话:悟空》发售已经过去了一周,相信打的快的玩家已经一周目通关,而部分像我一样热衷于“旅拍打卡”的玩家,仍在各地采风取景。
随着大家玩《黑神话:悟空》的进度不断提升,也有人开始提出疑问,后面的国产3A游戏能否有超过《黑神话:悟空》的成绩?
截止2024年8月23日21:00整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,短短4天已经创造了国产3A游戏的历史,它注定会成为载入史册的游戏。
不得不说《黑神话:悟空》的成功,除了游戏本身素质过硬外,还有太多第一次的BUFF加持。
第一次采用虚幻5引擎耗时7年制作的国产3A游戏(大部分游戏陆续制作中),游戏画面吊打国内外一众大作;第一次以家喻户晓的原汁原味的《西游记》齐天大圣为题材出海;第一次在全国各地取景,将名胜古迹融入游戏中,带动当地旅游业蓬勃发展;第一次让央视每天都花大篇幅报道的国产游戏。
虽然我们不怀疑后续仍有好看好玩的国产游戏出现,但《黑神话:悟空》的成功,叠加了太多一次性的BUFF,这也让它成为玩家后续比对的标杆,即使游戏科学本身,我想也很难再有全面超越它的存在。
题外话不多说了,相信大家都有自己玩《黑神话:悟空》的节奏。
目前很多玩家都在犹豫,要不要换配置,换什么样的配置,毕竟游戏首发翻车的情况并不罕见。虽然《黑神话:悟空》凭借出色的优化技术,让众多老显卡在低画质下,仍能保持相对流畅的帧数。
但《黑神话:悟空》的游戏画面具有极高的代表性,采用虚幻5引擎打造的游戏,以其精湛的光影效果著称。游戏科学团队更是亲赴实地取景,使得玩家在虚拟世界中能以更清晰、更多维度的视角,领略我国历史遗产的辉煌。
因此,对于那些考虑升级配置的玩家,我建议可以放手一搏。毕竟,像《黑神话:悟空》这样具有现象级品质的好游戏,并非年年都能遇见。而且今年推出的众多大作,都将采用虚幻5引擎,所以还是那句话,早买早享受。
测试平台简介
下面我们也针对游戏的画面和帧数,进行全方位的比对,让大家有更进一步的了解。
本次测试平台,我们选择了上一代旗舰处理器i9-13900K,并搭配技嘉GeForce RTX 4080 SUPER Gaming OC 16G魔鹰显卡,主板采用技嘉B760M AORUS ELITE X AX(冰雕X),电源为技嘉白金雕1000 ICE。
显卡作为畅玩《黑神话:悟空》中的主力,重要性不言而喻。作为RTX 40系的游戏旗舰产品,RTX 4080 SUPER采用AD103芯片,拥有10240个CUDA,80个第三代RT Core可提供121 TFLOPS;320个第四代Tensor Core可提供高达836 AI TOPS。另外还有16GB GDDR6X显存,可提供736.3 GB/s带宽。
目前技嘉也推出了黑神话悟空联名RTX 4070SUPER WUKONG OC 12G显卡,它在保留技嘉RTX系列经典元素的同时,融入了《黑神话:悟空》的独特文化符号和色彩搭配。
全尺寸金属背板为PCB带来更全面的保护,同时黑神话主题外观设计,也给显卡带来别样的体验,点燃游戏激情。除此之外显卡还提供了双BIOS模式,OC性能模式有更好的性能表现,而低噪模式则可以提供更安静的体验。
主板方面,技嘉B760M AORUS ELITE X AX采用14+1+1相供电,外加高品质电感和电容用料。让用户可以轻松将内存频率超频到DDR5 8266及以上。用户只需要确保内存具备足够的XMP/EXPO能力,并在其主板上启动XMP/EXPO功能即可。
技嘉B760M AORUS ELITE X AX主板采用全覆盖散热,可以确保在满载应用和游戏环境下CPU、芯片组、SSD保持稳定和低温。同时,这块主板还设计了各种DIY人性化操作,比如显卡插槽快拆、散热装甲快拆、M.2快拆等等,装机更方便。
电源我们选择了一步到位的技嘉白金雕1000 ICE,它通过80 PLUS白金认证,符合ATX 3.0标准,可承受高达GPU功率3倍和总功率2倍的功率偏移。并且PCIe 5.0原生16pin接口可确保与RTX 40系列以及PCle 5.0显卡的兼容性,提供高达600W的功率。
注意事项
在测试前,首先需要注意的的是,《黑神话:悟空》没有提供直接的档位,而是滑块拖数字来改变档位。另外区别于其他游戏,超采样清晰度这里,即便大家使用RTX 4080 SUPER级别的显卡,也不建议直接拉满。
这里存在一个误区,即便你在游戏中设置了超分辨率采样为DLSS模式,但滑块拉倒100后,DLSS也是关闭的未生效的。所以大家要做的是,在100以下的数字中,逐渐下探,并找到合适的画质和帧数。
另外经过我们实测,在同一档位中,DLSS的缩放比例是相同的,所以得到的帧数也完全相同。大家只看“质量”或“性能”档位即可。
《黑神话:悟空》采用虚幻5引擎,想必很多使用4K分辨率显示器的玩家,都有降分辨率来获得流畅帧率的想法。
不过这里有一个点需要注意,游戏没有全屏独占,只有窗口化全屏。所以在游戏内设置低分辨率,而桌面仍然用高分辨率的话,帧数提升并不明显。
经过实测,我们发现两端同步调节分辨率,相比只降低游戏分辨率,帧数竟然相差50帧左右!
全局光照有什么用?
除了光线追踪和DLSS,《黑神话:悟空》还有一个画质选项有较多争议,就是全局光照。它到底给画面带来了哪些变化,是否会影响帧数。
从图中能明显看到,在全局光照低的画面中,亮的地方更亮,甚至有些过曝。而在全局光照超级中,画面整体更加平衡,鲜有“死黑”的情况出现。
而在山门这张图的对比中更加明显,全局光照低的情况下很难分辨场景中的物体。所以经过两组对比,大家很明显能发现“全局光照”这个概念,重点就在全局二字。
比如在完全漆黑的房间中,有一束手电光。在没有全局光照的情况下,我们只能看到这一束光所照的范围。而有全局光照的加持,我们能借助这一束手电光的反射来看到整个房间的全貌。
并且经过实测,全局光照档位的高低,对帧数完全没有影响,所以大家在设定画面时,如果没有特殊需求,建议把全局光照开到高。
光追对比-水体更真实
坦白讲这次《黑神话:悟空》采用了虚幻5引擎开发,即便不开光追,光影效果也属于次世代顶尖标准。所以你的显卡如果实在性能不够,可以关闭光追。不过如果你追求极致画面的话,依然建议“超高”品质。下面我们来看看又和变化。
《黑神话:悟空》能体现光追效果的地方还是在水中,从上图对比中不难看出,使用虚幻5引擎原生的光照效果,虽然会模拟出水面的反射和光影,但它更多的是将水面模拟成一种流体,并为它赋予了一定的透明度,很难真实反映出水下的情况。而开启光线追踪超级后,它确实宛如真实的溪流效果。
说个题外话,如果用这种光线追踪效果来做一款拟真的钓鱼游戏,相信同样能极大提升模拟游戏的真实程度。
除了之前大家比较熟悉的光线追踪反射,这次游戏中还加入了“光线追踪焦散”。即当足量的光线从特定表面的反弹出来时,照亮一些物体的表面区域,使其亮度高于场景中的均值。上图能说明这一点,其中水面上的涟漪显示在水下附近物体的表面上。
上图则展示了“多重反射光线追踪间接照明”,自然色彩的光线能够在整个世界中反弹两次,创造更真实的间接照明和遮蔽效果。
在河边的树林中,关闭光追的情况下,场景非常暗,而经过间接照明,能提供更准确的场景和物体光照,符合自然规律。另外可以看到树干上的阴影反射,在开启光线追踪超级后,也会更加细腻。
除此之外,在开启光追后,玩家还会发现部分场景的颜色有了变化。这也是光线经过多重反射加间接照明,将整个场景渲染的更贴近真实效果。
DLSS对比-目前好的效果
本次《黑神话:悟空》中,超分辨率采样也是大家关注的焦点之一。游戏支持DLSS以及FSR,并且均可开启帧生成,所以我们本次DLSS测试,均在开启帧生成下记录帧数。
以往的游戏在开启DLSS后,被大家诟病的就是场景模糊,毕竟这项技术从根本上来说,就是缩小渲染分辨率,并通过AI计算再放大,来实现帧数上的提高。但从上图大家能明显看到,即便在超级性能模式中,依然难以分辨和原生画质的区别。
这是因为在《黑神话:悟空》中,采用了虚幻5引擎的Nanite虚拟微多边形几何体系统,它消除了LOD的繁琐任务,可以扫描并导入极高精细程度的模型。并且,这不会影响性能。仍然可以获得实时帧速率。
简言之,在Nanite技术中,物体的渲染分辨率会实时变动。当你看远处的物体,在保证相应的清晰度和细节时,画面会以2K分辨率渲染。而当你离近后,屏幕元素减少,这个物体又会以4K甚至8K清晰度进行渲染。这项技术很好地中和了画面中不同元素的渲染精度,以减少GPU的压力。
所以《黑神话:悟空》也是目前我见过游戏中,DLSS效果好的。可以看到,由于有复杂模型作为支撑,即便是在超级性能模式中,场景中所有的景物,包括主角的衣服,都和原生画质几乎毫无区别。
所以如果你比较晕3D,想要更流畅的帧率,那么可以直接将DLSS拉倒低,相较于质量模式,它在大部分情况下,都能提供200%的帧数,并且对画质的影响非常小。
通过上面的整体测试,相信大家已经对不同档位的光追、DLSS、全局光照等细节有了一定了解。目前在NVIDIA显卡中,只有RTX 40系支持帧生成,这对于手持前几代N卡产品的玩家确实不太友好。我身边的很多朋友也是仅有RTX 20系或者RTX 30系,但受限于帧生成这项技术,只能开启FSR进行游戏。
RTX 40系显卡的大优势在于在保障了极高画质的前提下,可以DLSS+FG同时开启,这对于风景党来说非常重要。而经过我们的实测,在2K分辨率下,所有画质拉满“影视级”,还能保持较高较流畅的帧率,目前只有RTX 4080 SUPER或以上的显卡能够做到。
所以如果你认为不能错过《黑神话:悟空》这种影视级的画质,并且也期待后续众多虚幻5的大作,那么目前投资购买一张旗舰级别的游戏显卡,还是非常值得的。
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