前杯赛开发人员Bruce Nesmith接受VideoGamer采访时,为老东家沿用自家引擎辩护:
“引擎是为游戏服务的,它本身不是重点。你能找出一百个用虚幻引擎的垃圾游戏,这难道是虚幻引擎的错吗?如果游戏好玩,玩家不会在意用什么引擎。”
Nesmith认为老东家会继续使用自有Creation Engine引擎,尽管该引擎在bug与画面表现方面声名狼藉:“Creation一直在改进与调试,以制作杯赛风格游戏。”
Creation Engine源自上古时代的Gamebryo,曾用于老滚5、辐射4,与辐射76。《星空》则基于迭代后的Creation Engine 2,老滚6也在使用经《星空》验证的Creation Engine 2引擎。
业界潮流正转向第三方商业授权引擎,拥有引擎技术并引以为傲的波兰蠢驴与343/光环工作室均抛弃自家引擎与引擎开发团队,全面拥抱UE5,但Nesmith认为转换引擎的代价对杯赛来说过于沉重,他认为至少要花一到两年的时间将现有工作成果转移至新引擎,要调试并修改游戏,还要重新打造内部开发工具,然后才能坐下来继续开发。
换用UE5对同人社群来说也是毁灭性打击,Mod社区在杯赛游戏领域积攒的知识、经验、劳动成果都会失效。
曾呼吁杯赛换用新引擎的人现在也警惕起来——这么多知名工作室都在用UE5,这对讲究多样化的游戏行业来说并不是一件好事,何况Epic有自己的元宇宙野心。
杯赛正受制于自家引擎,这一点毫无疑问,但总好过将来受制于他人。
此外,拥有自家RAGE引擎的Rockstar正在开发《GTA 6》,前技术总监Obbe Vermeij估计PC版《GTA 6》可能会拖到2027年才能与PC玩家见面。
目前《GTA 6》官宣发布档期是明年秋,但他告诫玩家,不要把官方预告片奉为圭臬,Rockstar只会在一切妥当后才发布游戏,因为《GTA 6》要长卖十年,打遍业界无对手。
由于《GTA 4》是在原档期前四个月宣布延期,因此Vermeij估计迟至明年五月才知道《GTA 6》能否如期发布。
本文链接:http://www.lverk.com/news21541.htmlBethesda自有引擎还能坚持多久