PS5 Pro已正式发售,除了100多款支持增强的新游戏,PS5 Pro还搭载了针对PS4游戏的图像增强功能,但目前来看,这一功能的效果有限,评价一般。
媒体tech4gamers发文评价道:它只是为了卖PS5 Pro的半成品功能——仅仅是图像锐化,并且应该是PS5基础款的标配功能。
据了解,PS4图像增强模式本质上是一种后期处理滤镜。这项技术通过智能缩放优化图像,抚平锯齿边缘并使画面更清晰,终呈现更高质量的画面。但tech4gamers在实际体验后指出了此功能的以下短板:
仅适用于1080p分辨率游戏:这项功能对1080p渲染的游戏效果显著,但对于分辨率更高的游戏,几乎没有提升效果。
性能问题:在开启该模式后,一些游戏的帧数明显下降。这并不意外,毕竟PS5 Pro的硬件性能并没有显著提升。
后期处理的局限:作为后期处理效果,该功能也带来了自己的问题,同时放大了原有的画质问题。例如,开启 TAA后,许多游戏的画面表现反而变差,而PS4图像增强模式在某种程度上进一步加剧了这种现象。
干扰其他画质特效:图像增强模式还可能与其他后期特效(如颗粒、光影效果等)相冲突,导致画质出现失真。某些场景中,增强后的画面甚至比原始画面更难看,尤其是那些带有鲜明2D风格的游戏。
tech4gamers补充表示:虽然这项功能确实在一定程度上提升了画面质量,但它的局限性实在太多。让我无法接受的是,这项功能本该成为PS5标准版的基础配置,而不是PS5 Pro的“独占卖点”。
相比之下,Xbox Series X已经原生支持跨世代游戏的画质提升,包括更高分辨率、更好的纹理和帧数表现,而索尼的这项功能显得姗姗来迟。
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