网易旗下国产武侠动作游戏《燕云十六声》PC端公测将于12月27日正式开启,移动端将在PC端公测后稍晚一些时间,预计于新春之际和玩家们见面。游戏官方于今日发布了“公测前瞻”,介绍了本作在上线前这段时间得到的种种改进,包括战斗体验优化、剧情相关优化、新手指引系统升级以及针对于移动端的定制优化等。
首先是战斗体验上的优化。据称制作组优化了很多打斗细节,比如迭代了很多武器的打击音效、修正了吞指令的情况、精调了连招触发的判定等,此前被玩家们吐槽的“零帧起手”、不合理的攻击僵直、略显奇怪的投技判定等问题在公测版本中都得到了明显的改动,让玩家可以打得更流畅、更爽。
其次是剧情相关的体验优化。在公测版本中,之前未完成的过场动画已全部到位,对台词语音也做了大量补全。制作组还重新录制了NPC对女侠的称呼语音,来提升剧情体验中的代入感,玩家关心的女侠动作也进行了重新动捕。
此外官方还特别指出,游戏中提供了剧情的倍速播放和跳过功能:“侠客嘛,就不该有拘束!”
至于玩家们担心的移动端优化问题,官方表示现已进行不少调整。官方还解释了移动端延期公测的原因:“一方面是因为移动端与PC端为两个团队同步开发,大量新内容需要再适配;另一方面,我们也希望移动端不止是PC版本的粗暴复制,而是一个经过专门定制优化,能够充分享受到乐趣的游戏。”
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