从1977年《新希望》上映至今,《星球大战》已经作为一个老IP存在了许多年,除院线影视外也诞生了各类衍生作品,前几年我们已经能够游玩EA推出的几部星战IP动作游戏与射击游戏系列,而《星球大战:亡命之徒》将会成为IP首部开放世界游戏。
卢卡斯影业或者说迪士尼将这部开放世界游戏的开发交给了育碧Ubisoft,想必让许多玩家感到心情复杂,一方面育碧能够与EA、动视暴雪齐名,是毫无疑问的国际大厂,且旗下有诸多成功的开放世界游戏系列,如玩家们耳熟能详的《刺客信条》、《孤岛惊魂》。
但另一方面,玩家也早在数年前就开始吐槽育碧“罐头”式的开放世界游戏,似乎每款游戏都离不开打据点、开地图、收集装备、升级技能,从各个地区小头目打到终大BOSS,无论是游玩古代背景的《刺客信条》,还是现代背景的《孤岛惊魂》、《幽灵行动》都是如此。
笔者就品鉴了不少这样的育碧罐头开放世界游戏,它们的确是开放世界,也具有非线性的剧情流程,但除此之外难见创新,地图上布满问号,玩法显得单调,在剧情和人物交互、对话等方面同样差点意思。
不过,开发《星球大战:亡命之徒》的核心团队来自育碧Massive工作室,这个工作室此前的作品是《全境封锁》系列,与其它育碧游戏风格截然不同,此外工作室创意总监也表示新作将不会是星战套皮的罐头式开放世界,对此我们拭目以待。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日正式上线,预购黄金版与终极版还可以提前3天游玩。目前官网也上线了游戏所需的配置信息,我们一起来看。
育碧给出的低配置需求如上图,CPU为R5-3600/i7-8700K,显卡需要GTX 1660、RX 5600XT或ARC A750,内存要求为双通道16GB且需要使用固态硬盘存储。整体的基础需求相比我们昨天讨论的《黑神话:悟空》要高一些,同时画面设置也仅为低画质预设下实现1080P30帧游玩。
可以看出开放世界游戏相比线性流程的动作游戏,对硬件性能的基础需求还是比较高的,在育碧介绍的画面设置中还需要加入upscaler(上采样/超分辨率)技术的支持,这意味着玩家还需要开启分别来自英伟达、AMD、英特尔的DLSS、FSR、XeSS才能获得更好体验。
推荐配置档位同样显得比较保守,仅需要满足1080P分辨率60帧、高画质预设游玩。育碧为其匹配的配置则是R5-5600X/i5-10400加上RTX 3060 Ti/RX 6700XT以上,达到了2-3年前的主流配置水平。同样,考虑到多数玩家已经不再使用1080P显示器,建议匹配更高一档显卡进行游玩。
高级档位在实现的画质体验上比较符合当下主流玩家的需求:1440P分辨率60帧,以高画质预设游玩,不过相应的配置需求也水涨船高,推荐CPU在AMD阵营已经来到Zen 3时代性能不错的R7-5800X,但英特尔方面只到11代i5带K,这也许意味着游戏更需要单核性能。
显卡方面,2K分辨率带来的压力骤增,使得推荐配置来到了RTX 3080/RTX 4070与RX 6800XT,已经超越了当下主流配置的性能水平,建议使用RTX 4060/4060 Ti的玩家适当降低部分画质设置以获得更流畅的体验。
育碧推荐的终极配置档位将分辨率提升至4K60帧,画质采用顶级预设且同样需要超分辨率技术。
核心配置需求则毫不意外地进一步提升,CPU推荐包括AMD第一代大缓存游戏神U:R7-5800X3D,以及对比起来稍显平淡无奇的i7-12700K。显卡方面推荐使用英伟达的“前”次旗舰RTX 4080,以及AMD到目前为止的RDNA 3显卡旗舰RX 7900XTX。
总结一下,育碧给出的《星球大战:亡命之徒》配置需求整体上延续育碧开放世界游戏的风格:性能优化并不是特别好,在高画质、高分辨率下对显卡性能的需求暴增,且对AMD显卡的需求大于英伟达显卡,这该不会是个A黑游戏吧?
同样让笔者疑惑的还有内存与硬盘配置,推荐列表从始至终维持着双通道16GB的要求,且作为一个3A开放世界游戏需要的存储空间仅为65GB,这下真成了“不如原神”。
为了求稳,笔者建议追求高级与终极档位的玩家配备双通道32GB或以上的内存。
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