7月18日消息,日前,《原神》4.8版本上线,对游戏角色那维莱特进行了更新修复。
官方修复了特定情况下,那维莱特在重击时可以异常高速旋转,导致角色能攻击到的范围出现异常的问题,然而,就是这一修复引起了众多玩家的不满。
今天凌晨,《原神》官方紧急发布《角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退情况说明》,官方决定在后续的更新中回退该修复,并为玩家发放补偿:原石*1600。
官方表示,在4.8版本更新后,一直在关注玩家关于新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。
在认真看了旅行者的讨论后,我们非常能够理解大家的不安和焦虑。非常抱歉这条修复给大家带来了不好的体验。
《原神》称意识到对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对原神的支持和信任,为此,我们郑重向各位道歉。
为何要对那维莱特进行修复?《原神》解释道,此前,开发组关注到,在比较极端的情况下,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标dpi等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害。
而对于使用其他设备的玩家来说,很难实现类似的操作,同时,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,这和常规的游玩体验有比较大的差距。
开发组的本意是,希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏旅行者常规使用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。
在这个前提下,把全屏旋转的速率修复到合理的范围,同时避免出现专属于某类设备的异常操作。
由于要兼顾的因素比较多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试,终才在4.8版本发布了这一修复。
“旅行者在修复上线、进行了实际体验后,向我们提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是我们考虑不周到导致的问题。”《原神》在公告中说。
后,《原神》坦言,正是因为有了玩家,才能成就如今的《原神》,在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,都会更加谨慎,保障玩家的游戏体验。
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