从斯宾赛前后矛盾的表态上来看,微软收购动视暴雪使Xbox部门承压,原打算由Xbox/PC平台独占的动作游戏大作《夺宝奇兵》将在明年初登陆索尼PS平台。
“我们是生意人,必须为公司做出贡献,指标定的不低”,斯宾赛接受采访时称,“公司非常支持我们的工作,我们也有能力回馈公司。”
“摆在面前的问题是,如何才能使游戏的市场表现更好?业务要在主机、PC,以及云平台不断增长,(跨平台)是一个合理的抉择”,斯宾赛称。
《夺宝奇兵》将于今年12月9号与PC及XSX/XSS用户见面,明年春发布PS5版本。值得注意的是,该作由MachineGames开发,Bethesda负责发行,双方于2021年1月宣布该作进入开发状态——在那之前显然已有团队完成了概念验证与开发准备工作。
微软收购ZeniMax/Bethesda/MachineGames发生在2021年3月,也就是说,《夺宝奇兵》立项之初并不知道公司会被微软收购,该作必然是跨平台作品,有团队负责PS5版本。
斯宾赛今年2月接受采访时暗示《星空》与《夺宝奇兵》都是微软独占作品,PS玩家哭哭……
只过了半年,斯宾赛便以财务压力为由打自己的脸,《夺宝奇兵》要赚PS5玩家的钱,而且Xbox版本与PS5版本的档期仅间隔数月。
这显示出微软收购ZeniMax/Bethesda后,并未像对待《星空》那样,冲进开发人员办公室喝止PS5版本的开发工作——也许是因为授权费太贵,斯宾赛留了一手?
另外,微软宣布1TB无光驱XSX快可于今年10月15号面市,同日还有1TB XSS与2TB版有光驱XSX一同发布。
纯数字XSX采用白色外壳以示区分,机内存储维持1TB不变。同色XSS也将机内存储空间升级至1TB,上述三款机型现在可接受预定,发货日期视地区而定,部分国家安排在10月29号面市。
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