西山居机甲战斗新游《解限机》在Steam上的Demo测试情况,包括测试期间的高人气表现,如最高在线人数超越多个人气游戏、玩家总数和愿望单数量众多、Twitch观看时长可观等,但同时也存在诸多问题,如匹配机制、平衡性、产能不足等,还探讨了其能否冲破日美机甲游戏垄断,对国产科幻游戏领域有着怎样的意义等内容。
机甲战斗新作《解限机》,或许会成为打破日美机甲游戏统治局面的关键力量。就在不久前,西山居的机甲战斗新游《解限机》于Steam平台开启了新一轮的Demo测试。当日,其最高在线人数竟然达到了31.7万之多,这个数字相当惊人,它一下子就超越了像《永劫无间》《APEX》以及《漫威争锋》这些人气爆棚的游戏。由于玩家蜂拥而入,人数过多,直接致使游戏服务器反复崩溃。
在我国的科幻领域,这几年已经有了一定的发展。像《三体》以及《流浪地球》这样优秀的作品,它们都在向人们展示着国产科幻的不断进步。机甲作为科幻领域的一个重要分支,在经过了多年的沉淀之后,终于有了《解限机》这样的作品问世,这不管是对于游戏圈,还是国内的科幻领域来说,无疑都是一个好消息。
被赞为“近年来最上头的机甲游戏”
Steam在线人数榜可是反映玩家热度最真实的榜单,其含金量那是不言而喻的。除了V社自家常年占据榜单前列的扛鼎之作《CS2》和《Dota2》之外,几乎每天都会有新游戏来冲击这个排行榜。而《解限机》能够在众多新老游戏的激烈竞争当中脱颖而出,足以看出这款游戏的人气有多高。
在这次测试当中,玩家的总数超过了226万人,而且有超过200万的玩家把它添加到了愿望单当中,这直接让《解限机》冲到了愿望单排行榜的第6名。在Twitch平台上,它的首日观看时长达到了27万小时,仅仅三天就登上了历史前八名。甚至有头部主播称赞说:这是近年来最上头的机甲游戏。
据了解,《解限机》中的6v6“边缘战场”模式和市面上许多“英雄射击”类游戏非常相似。在游戏里,玩家既要和对手队伍进行战斗,又要处理地图上的各种机制,最终依靠双方的机制分对比来决定胜负。然而,当玩家们驾驶着各种各样的机兵投入战斗之后,实际的游戏体验却截然不同。
其中一个显著的特点就是高速的机甲战斗所带来的极致速度感和操控自由感。在游戏中,玩家所驾驶的都是爆发力极强的高性能机兵,靠着强劲的喷射推进装置,能够轻松跨越几十米甚至数百米的距离。双方机甲的高机动性和爆发力,使得战斗充满了快节奏的攻防转换。
这种快节奏的“战斗爽感”,得到了玩家和媒体的一致认可。IGN提到,《解限机》的战斗会让人想起经典动画《高达W》或者《超时空要塞Plus》中的激动人心的时刻;而Game Rant则认为,机甲冲刺、闪避时所呈现出来的那种“电光石火般”的速度感,就像是置身于《龙珠》的格斗游戏当中一样。
仍需进行更多优化与改进
不过,这款游戏目前暴露出来的匹配机制、平衡性以及产能不足等问题,也遭到了玩家们的诸多诟病。目前,《解限机》Demo在Steam上总共收获了超过9100份评测,但是好评率仅仅只有34%,其中中文评测的数量超过了6100条,好评率更是只有15%。
记者仔细查看了评论区,发现国内玩家对游戏不满意的地方非常集中,比如说新手引导的过程太长、进阶挑战难度过高、解锁机甲的条件过于困难等等。从Demo目前的表现来看,《解限机》在几个方面还有很大的提升空间,这款游戏若想要取得成功,开发团队还需要做出更多的优化和改进。
首先就是机甲设计的平衡度问题。作为一款带有竞技标签的机甲游戏,机甲之间的平衡问题一直都是老生常谈却又不得不重视的方面。《解限机》在竞技层面的内核和《守望先锋》这类英雄射击玩法有相似之处,它拥有狙击型、防御型、攻击型、支援型和格斗型等多种机甲类型。不难看出,制作组明显是希望不同类型的机甲之间存在一些克制关系,从而向玩家强调团队合作的重要性。
但是如今反映到游戏内容当中却并非如此,所谓“牺牲了部分机动性”的超重型机甲收益太过明显,基本上没有天敌能够克制它(原定的强克制机甲需要2 - 3周的满肝才能获得),而操作更加简便的轻型机在很多情况下都不具备影响战局的能力——尤其是在中低分段里,轻型机多数时候都是“看起来很忙,但实际上不知道在忙什么”。
其次,机甲对战的动作性和技能设计也存在提升空间。在刚开始玩的时候,《解限机》确实能够给玩家带来一些动作打击的爽感,但是这种爽感在玩了几把之后就很容易减弱,这个时候就会有玩家觉得机甲没有技能连招,不靠气条的正常走路速度太慢,以及因为近战索敌而把气条耗光。
当然,造成这个结果的主要原因是,在测试期间国服服务器开服仅仅半个小时就崩溃了,导致大量玩家无法登录,再加上开服时间被认为安排得并不合适,从而引发了国内大量玩家的不满,一时间差评如潮。有玩家表示:“《解限机》虽然遭遇了差评风波,但这并不是游戏性的根本问题,进行一些修修补补应该问题不大。”
能否冲破日美机甲游戏的垄断?
1984年,一款名为《BattleTech》的桌游成功开启了机甲游戏的篇章,让玩家们体会到了驾驭钢铁巨兽在战场上博弈的乐趣。
在全球范围内,机甲题材的竞技游戏还比较稀缺。《泰坦陨落2》《装甲核心6》更侧重于单机和剧情方面的体验,并且它们的机甲风格更加美式;而日式机甲中的典型代表《高达VS》系列主要是依靠IP情怀来吸引玩家,多年来都没有重大的创新和突破。
相比之下,《解限机》通过“高机动战斗+团队策略协作”的6V6模式,结合较长的TTK(击杀时间)和丰富的战术动作,再加上日式风格的高精度模型和不错的画面张力,足以形成差异化的游戏体验,吸引到机甲爱好者和泛动作游戏玩家。
《解限机》的出现,证明了除了神话、武侠、仙侠等题材之外,在科幻游戏领域,国产游戏也同样能够表现出色。从这个角度来看,整个制作组的努力具有深远的意义。制作组对此也有一种使命感,也许就像他们所说的——“《解限机》可能只是中国游戏科幻领域的一颗铺路石,但我们会努力成为一颗最好的铺路石。”
《解限机》在Steam测试中展现出高人气,如在线人数超越多个人气游戏、愿望单排名靠前、Twitch观看时长可观等,但也暴露出匹配机制、平衡性、产能不足等问题,好评率较低。同时探讨了它与日美机甲游戏相比的差异化优势,尽管存在诸多问题,但它对国产科幻游戏领域有着积极意义,制作组也有成为中国游戏科幻领域铺路石的使命感。
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